Penjelasan kebangkitan game blockchain
Kami terjun ke dunia game Web3 yang aneh dan terus berkembang.
Prabu Jitu, NFT, cryptocurrency, dan blockchain tidak membutuhkan waktu sama sekali untuk menyatu dengan dunia game. Begitu kami mulai memberikan nilai uang yang serius pada JPEG setelah meledaknya NFT, pertanyaannya menjadi: dapatkah kami melakukan ini dengan videogame juga? Ini adalah pertanyaan yang harus diajukan oleh penerbit game besar baru-baru ini. Munculnya game Web3 hampir tidak dapat diabaikan - mereka telah mengembangkan pengikut di kancah indie, dengan para pemain memainkan semua jenis game dengan harapan menemukan game yang benar-benar bertahan.
Namun, peningkatan popularitas ini bukannya tanpa kontroversi yang adil. Dari ambruknya pasar hingga desain game yang eksploitatif, ada banyak alasan bagi publik untuk mewaspadai konsep ini secara keseluruhan - tetapi mengingat hal itu menjadi topik pembicaraan akhir-akhir ini, kami pikir ada baiknya mencari tahu seperti apa game-game ini. dan apa yang mereka coba capai. Untuk membantu hal itu, kami berbicara dengan Jansen Teng, salah satu pendiri dan CEO PathDAO, sebuah organisasi yang berkomitmen untuk memasukkan pemain baru ke dalam metaverse.
Jadi, apa itu Web3?
Bagi mereka yang tidak terbiasa, Web3 hanyalah versi Internet yang lebih terdesentralisasi seperti yang kita kenal sekarang (sekarang diberi label Web2), tetapi dengan lebih banyak kepemilikan atas konten buatan pengguna daripada sebelumnya. Secara teori, Web3 akan memungkinkan pengguna untuk mengakses layanan online tanpa melalui perusahaan besar yang menyediakannya - seperti peta Google, streaming video Twitch, dan layanan messenger WhatsApp. Layanan ini akan dikendalikan oleh masing-masing node - seperti komputer yang kami gunakan - sehingga mencegah perusahaan besar mengambil keuntungan dari data Anda.
Ini adalah penyederhanaan dari apa yang diwakili Web3 sebagai sebuah ide, dan mengabaikan atribut kunci lainnya seperti metaverse, integrasi blockchain, dan mata uang kripto. Penting juga untuk menyatakan bahwa Web3 sama sekali tidak berwujud, hal aktual yang ada. Itu hanya sebuah ide yang ingin diwujudkan beberapa orang, sehingga mereka dapat menghentikan perusahaan besar menghasilkan semua uang yang mereka inginkan untuk diri mereka sendiri. Game Web3 hanya mengambil ide ini dan memfokuskannya ke satu arah yang sangat spesifik: industri game.
Secara teori, game Web3 akan memungkinkan gamer untuk memiliki dan mengontrol setiap aspek videogame - mulai dari memiliki item di dalam game hingga memiliki suara dalam desainnya. Karena ini tampaknya sangat rumit untuk dipraktikkan, sebagian besar pengembang game Web3 hanya mencoba memasukkan beberapa integrasi blockchain ke dalam game mereka dan menghentikannya. Teknologi Blockchain memungkinkan pengembang memasangkan aset virtual dengan token di blockchain, yang berarti Anda dapat membeli, menjual, dan memperdagangkan item dalam game dengan pemain lain. Ini melampirkan nilai moneter dunia nyata pada item dalam game yang biasanya sembrono seperti pakaian.
Axie Infinity adalah salah satu game browser yang mengharuskan pemain membeli tiga 'Axies' mirip Pokemon untuk dimainkan. Axies ini menghabiskan uang dunia nyata dan pemain dapat meminjamkannya kepada pemain lain untuk mendapatkan keuntungan yang diharapkan. Harapan adalah kata kuncinya di sini, karena pada akhirnya ekonomi dalam game merosot dan tiba-tiba Axies yang dulu berharga $350 turun nilainya menjadi di bawah $10.
Axie Infinity hanyalah salah satu contoh dari tampilan game Web3, tetapi ini memberikan gambaran akurat tentang apa yang dicari sebagian besar gamer dalam genre ini: gameplay play-to-earn. Penggemar mendekati permainan ini dengan sikap yang berbatasan dengan hak: "Jika saya menghabiskan waktu saya untuk Anda, saya ingin pengembalian investasi saya." Waktu yang dihabiskan untuk bermain game adalah waktu yang terbuang karena bisa lebih baik dihabiskan untuk menghasilkan uang. Namun, penggila Web3 bertanya, bagaimana jika bermain game benar-benar menghasilkan uang bagi Anda? Apakah game semacam itu benar-benar berkelanjutan bagi sebagian besar pemain, yang beralih ke game untuk pelarian daripada keuntungan finansial?
Jansen dari PathDao berpendapat bahwa gamer akan mencoba apa saja selama itu menyenangkan
Di mana isinya, kan? Jika Elden RIng adalah game NFT, Anda masih akan memainkannya - ini adalah salah satu yang terbaik sebagai pengalaman imersif. Jika DOTA 2 tiba-tiba menjadi game NFT, Anda akan tetap memainkannya. Anda akan melawan mereka pada awalnya, bukan? Anda akan mengatakan 'Mengapa NFT, mengapa Web3?' Tapi di situlah kontennya. Game adalah semua tentang konten.
Sebagian besar game Web3 dapat diidentifikasi dengan loop game play-to-earn semacam ini, yang melibatkan Anda masuk, menyelesaikan aktivitas, dan mendapatkan NFT atau cryptocurrency sebagai hadiah. Ini tidak jauh berbeda dari orang yang masuk dan menandai harian di game seperti Fortnite dan Destiny 2 untuk kosmetik dan perlengkapan, kecuali apa yang Anda dapatkan sebagai imbalannya memiliki nilai uang dunia nyata. Judul-judul ini dapat terlihat seperti game judi, game bertani, mirip dengan Donkey Kong, dan banyak lagi. Bergantung pada jumlah uang yang dipompa ke dalamnya, mereka bisa sangat sederhana atau cukup rumit.
Tidak seperti videogame biasa, bagaimanapun, pemain harus menyadari risiko keuangan yang dapat ditimbulkan oleh game Web3. Ini tidak pernah sesederhana bermain dan menghasilkan karena siklus itu sering tidak konsisten seperti yang Anda inginkan. Ekonomi permainan bisa naik dan turun, spekulan bisa menaikkan nilai sebuah judul sebelum gelembung meletus, dan keamanan tidak terjamin. Baru-baru ini, akun Twitter pengembang game Ethereum NFT diretas - menyebabkan cryptocurrency senilai $30.000 dan lusinan NFT dicuri dari pemiliknya.
Ruang ini merajalela dengan segala jenis pelaku penipuan dan peraturan yang diperlukan untuk membuat game ini aman bagi pemain sebagaimana mestinya belum ada.
Ke mana semua ini menuju?
Game web3 masih mencari tahu sendiri dan jalan masih panjang sebelum mencapai popularitas arus utama. Akan menjadi satu hal jika game Web3 hanya menjanjikan videogame play-to-earn - tetapi para penggemar berharap lebih banyak lagi yang keluar dari tempat kejadian. Gim Web3 sejati tidak hanya berhenti memberi pemain potongan penuh dari keuntungan bermain-untuk-mendapatkan; itu minimal. Pemain harus diizinkan untuk membantu mengembangkan game itu sendiri, memiliki suara dalam desain gamenya, dan secara kolektif membentuk masa depannya. Apa sebenarnya insentif bagi siapa pun untuk membuat game seperti ini?
Jansen menunjukkan bahwa semua pengembang game pada dasarnya ingin menghasilkan uang dan mengevaluasi kesuksesan mereka berdasarkan pendapatan rata-rata yang diperoleh per pengguna. Dia menunjukkan statistik, mengatakan bahwa pengembang game Web3 biasanya mengambil, "mungkin lima atau 10% sebagai pajak transaksi," yang dapat meningkat menjadi angka yang jauh lebih tinggi ketika aset digital berulang kali dijual dalam sebuah game. Dia juga menunjukkan bahwa karena "ada beberapa bentuk likuiditas untuk aset Anda", gamer dapat dengan mudah menjual jika mereka memutuskan untuk keluar dari permainan alih-alih kehilangan uang untuk aset yang telah mereka habiskan dengan uang. Jansen menjelaskan:
Dari perspektif game, ketika saya datang dan membayar kotak jarahan atau membeli kulit, di kepala saya itu bukan lagi biaya. Entah itu investasi atau sesuatu yang bisa saya likuidasi dengan nilai yang sama atau mungkin nilai yang lebih rendah. Saya sebenarnya bisa menjualnya - ini bukan lagi biaya. Karena itu, gamer cenderung membelanjakan lebih banyak, karena sekarang Anda benar-benar bisa keluar [dari pembelian Anda]. Jadi daripada membelanjakan $100 yang saya hapus, saya bersedia membelanjakan $1.000. Anda menggabungkan pengeluaran 5-10 kali lebih banyak itu, dan tiba-tiba nilai yang dapat diperoleh dari pengguna meningkat secara eksponensial. Itulah alasan mengapa banyak pengembang game berduyun-duyun ke ruang Web3, karena mereka menyadari bahwa sebenarnya, ini adalah model ekonomi baru yang dapat menghasilkan lebih banyak pendapatan.
Cara salah satu pendiri PathDao melihatnya, game Web3 di masa mendatang tidak akan secanggih Web3 seperti sekarang. Itu hanya akan menjadi game biasa yang perlahan-lahan mengungkapkan dirinya sebagai game Web3 seiring berjalannya waktu. Pada saat itu, pemain akan terlalu tertarik untuk berhenti bermain sama sekali - memberikan elemen Web3 ini lebih banyak potensi keterlibatan. Dia mengantisipasi, “jenis lingkungan kuda Troya,” di mana judul Web3 memposisikan dirinya sebagai, “permainan normal,” sebelum elemen Web3 dimulai, “datang sebagai kuda Troya di akhir permainan saat Anda terlalu asyik, terlalu berinvestasi, dan di situlah mereka mulai menunjukkan kepada Anda ekonomi terbuka yang dapat dimiliki oleh game-game ini.
Beberapa pengembang game Web3 lainnya saat ini mengikuti alur logika yang kurang lebih sama. Dengan berfokus pada membuat game yang bagus daripada game Web3, proyek mereka memiliki peluang yang lebih baik untuk melampaui penggemar Web3 dan menjangkau pemain arus utama. “Jika Anda membuat konten yang cukup menyenangkan, orang-orang mengabaikan pemecah kesepakatan Anda, dan mereka hanya memainkan permainan Anda. Saya pikir itulah pola pikir fundamental gamer,” kata Jansen.
Saat ini, kancah game Web3 tidak disentuh oleh penerbit game besar seperti PlayStation dan Bethesda - tetapi itu bisa berubah. Adegan game blockchain penuh dengan salinan game yang lebih baik karena lebih mudah dikembangkan dengan tim kecil yang tidak memiliki sumber daya penerbit yang lebih besar. Gim kartu NFT seperti Alien Worlds tidak dapat bersaing dengan Hearthstone atau Magic the Gathering: Arena, tetapi gim ini menempati ceruk yang tidak dapat diisi oleh dua gim terakhir saat ini. Penerbit game yang lebih besar dapat menjatuhkan game Web3 dan memusnahkan persaingan dengan mudah - tetapi mereka menghindar karena penggemar mereka telah menyuarakan ketidaksukaan kolektif terhadap ruang ini. Web3, NFT, dan game di blockchain pada umumnya memiliki aroma menjijikkan yang sulit dihilangkan.
Beberapa perusahaan tetap akan mencobanya. Meskipun menghadapi kontroversi ketika awalnya menyuarakan minat pada game blockchain, Square Enix baru-baru ini mengumumkan perampokan pertamanya dalam genre: 'Proyek Seni Tertagih NFT' yang disebut Symbiogenesis. Ketidakjelasan pengumuman ini hanya diperparah oleh bio Twitter-nya, yang menyatakan dirinya sebagai 'franchise baru' yang diluncurkan pada Musim Semi 2023. Apa sebenarnya ini? Untuk siapa ini? Ini tentu bukan untuk penggemar penerbit, yang telah menjawab pengungkapan itu dengan kekecewaan (kebanyakan karena dikabarkan sebagai pre-reveal reboot Parasite Eve), yang merupakan alasan utama sebagian besar perusahaan seperti ini memilih untuk menghindari Web3 bermain game sepenuhnya.
Ubisoft mencoba memperkenalkan sistem NFT baru yang disebut Quartz di Ghost Recon Breakpoint, salah satu game yang paling dicemooh dalam beberapa tahun terakhir. Itu disebut Quartz, "blok bangunan pertama dalam visi ambisius kami untuk mengembangkan metaverse sejati." Lucunya, semuanya ditutup setelah beberapa bulan. CEO Yves Guillemot kemudian mundur pada Quartz NFTs-nya, menggunakan bahasa yang membuatnya tampak seperti itu semua adalah satu eksperimen besar dan mereka belum benar-benar meluncurkan apa pun: “Kami seharusnya mengatakan kami sedang mengerjakannya, dan ketika kami memiliki sesuatu yang memberi Anda manfaat nyata, kami akan membawanya kepada Anda. Menjelajah bukan berarti meluncurkan.”
Hanya mereka yang meluncurkannya, dan gagal, dan Internet tidak lupa. Apakah benar-benar bermanfaat bagi perusahaan seperti ini untuk membakar begitu banyak niat baik?
Perhatikan ruang ini
Prabu Jitu, Game Web3 masih dalam masa pertumbuhan, dan satu-satunya orang yang akan membuat Anda yakin akan terobosannya yang akan segera terjadi tampaknya menjual sesuatu kepada Anda. Bukan tidak mungkin produk seperti ini akhirnya mencapai audiens target mereka suatu hari nanti - tetapi ada terlalu banyak kendala yang perlu diatasi terlebih dahulu. Bagaimana game play-to-earn menarik bagi gamer arus utama - demografis yang secara historis menolak perubahan dan semakin skeptis terhadap kejahatan yang menggerogoti uang perusahaan - padahal ini bukan tujuan mereka bermain game? Bagaimana Anda mengedukasi para gamer tentang permainan Web3 dan apa yang dapat ditawarkannya, lalu memberikan insentif agar itu menjadi platform pilihan mereka?
Adegan Web3 belum memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, dan mungkin tidak akan pernah, tetapi perlu - atau akan terus gagal mencapai pertumbuhan ekspansif yang dicarinya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar